智通财经APP获悉,9月17日,SensorTower发文称,2025年,PC/主机游戏下载量已超10亿次,Steam凭借其在PC平台的主导地位占据最大份额。PlayStation紧随其后,Xbox仍占据相当市场份额。
Steam不仅在用户获取方面领先,在收入方面也有望再创纪录。与2024年同期相比,2025年迄今该平台游戏购买收入增长15%,年底有望突破120亿美元。
从游戏类型受欢迎程度来看,核心经典类型仍是PC/主机玩家的首选。仅从下载量角度看,2025年迄今,动作游戏、射击游戏(1.89亿次)和角色扮演游戏(1.31亿次)表现最佳。
艺电目前是下载量最高的发行商,其成功得益于体育、IP游戏系列以及EA Originals项目中的《双影奇境》(Split Fiction)和《双人成行》(It Takes Two)等合作游戏。微软(MSFT.US)与索尼(SONY.US)分列第2,3位,双方均凭借其各自的PC/主机游戏系列阵容占据市场。仔细审视这两个平台,我们发现索尼内容在PlayStation上表现更佳,微软内容在Xbox上更受欢迎。微软游戏在Xbox平台的超大下载量部分归功于与Game Pass的深度整合。
榜单其余部分既包含常见热门游戏,也有新面孔。网易的《漫威争锋》(Marvel Rivals )是今年下载量最多的PC/主机游戏,开普勒互动则凭借AA热门游戏《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)和《REMATCH》获得了巨大影响力。
微软今年的出色表现主要得益于收购系列《使命召唤》和《我的世界》,两者均为跨平台热门游戏。在PC/主机平台,Bethesda Softworks和Xbox游戏工作室占据大部分下载量,而King在移动平台下载量占比过半。
在AAA游戏领域,《EA SPORTS FC 25》和《NBA 2K25》等体育游戏持续主导市场,动作角色扮演游戏《怪物猎人:荒野》亦表现强劲。在AA游戏中,《光与影:33号远征队》无疑是赢家,并获得评论界一致好评。这款回合制角色扮演游戏的下载量甚至超越了《NBA 2K25》。在独立游戏领域,《R.E.P.O.》销量最高,这与其在内容创作圈和朋友圈中的现象级热度相符。尽管如此,按销量排名第2的独立游戏《Schedule I》以双倍价格取得了不相上下的下载量表现。
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