7月31日,中国国际数字娱乐产业大会在上海召开。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会对外发布报告显示,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,同样创历史新高。
具体来看,1—6月,自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%。同时,自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。其中,自研移动游戏海外市场收入地区分布中,美国占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,合计占比55.63%,依然为主要海外目标市场。此外,德、英、法三国市场合计占比8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。
在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比74.59%,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%;网页游戏占比1.31%。值得注意的是,1—6月,中国主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%。
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